玩游戏嘛,时机这东西说玄也玄,说简单也简单。很多人团战输赢靠蒙,赢了觉得“我这波真猛”,输了就怪队友跟不上。其实抛开操作和装备碾压,判断“这波能不能打”是有门道的。我自己踩过无数坑后,总结了三个特别朴素的要点,你琢磨琢磨,下次开团前心里就有数了。
这可能是最容易被忽略的事。很多人一看见对面几个人扎堆,脑子一热就冲上去了,结果人家吕布一个大招跳下来、甄姬一个大招冻住一片,团战直接炸裂。说到底,团战不是比谁人多,而是比谁的技能更关键。你这边控制足、爆发高,但得等对面那两三个恶心人的大招放完或者交在其他地方——比如打野刚用过大招刷野,或者辅助为了救队友已经把关键控制扔了。这时候才是真正的窗口期。有个简单的办法:开团前瞄一眼技能栏图标,如果对面法师、战士那种头上顶着“减CD”一圈黑框的,说明手里捏着大,那就先拉扯几下,逼出技能再上。
很多人看小地图发现队友都在附近,就果断喊“集合开团”,结果等冲上去才发现,有两个队友还在泉水刚出门,或者打野在另一条路清兵线,跑到战场黄花菜都凉了。真正关键的不是“谁在附近”,而是“在几秒内能加入战斗”。比如你看小地图上我方辅助在下草丛蹲着,射手在中路清兵,那其实算“即时战力”只有你一个人。而对面五个人都露头在你前方——这波你冲进去就是送。反过来,如果对面有一个在边路露头清线,那我们这边哪怕只有三个人,都可以果断开团,因为以多打少就是绝对优势。记住团战时效:地图上离你超过两个屏幕的人,基本可以当他不存在。
就算你们打赢了团战,如果兵线没推过去,也是白搭。很多中低分段玩家团战打得爽,杀完人发现自己家小兵还在河道中间,甚至已经被对面清了,那这波团等于空打——推不了塔、拿不了龙,对面复活出来屁事没有。所以在决定开团前,先瞟一眼三条路的兵线位置。如果你方兵线正在往对面塔下推,那这波团打赢了直接一波推塔,甚至能破高地;如果兵线是往自己家这边压,那打赢了最多就是收几个野怪,意义不大。更关键的是,如果对面兵线已经到自家塔下了,你还跑去打架,那就算打赢了,回来塔也没了,亏到姥姥家。所以老玩家都会先处理好兵线,再找机会开团。
这三个东西说起来简单,但实战里往往一激动全忘光了。其实你只要养成一个习惯:每次想打架前,脑子先过三秒——对面大在不在?自己人齐不齐?兵线是不是往前推的?三秒判断下来,你会发现大部分团战其实都不该打。能把不该打的仗管住,胜率自然就上去了。
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窗口期判断对了,团战赢一半。
窗口期是挺关键的,抓准了一波翻盘。
还得算队友能不能及时到,吃过这亏
兵线那个太真实了,打赢了没塔推,白忙活
对面大还在就别莽,踩坑好多次了